服务 / Service

AR/VR 与虚拟仿真体验开发

为培训、展示与空间体验制作可操作的三维场景,把设备认知、步骤演示或场馆内容转为适配目标终端的沉浸式体验。先确认体验目标和设备条件,再决定采用 VR、AR 或桌面交互。

01

项目判断

先确认目标,再决定制作形式

媒介选择应服从体验目标。需要多人共同观看的内容未必适合头显,需要空间判断与动作练习的内容也不能只靠影片完成,因此我们先做任务与终端原型。

所有舒适度、性能和操作结论都以目标设备与实际场地测试为准,并由客户指定的业务或安全负责人审核流程内容。

适合谁

  • 企业培训、安全与设备操作负责人
  • 展厅、文旅、教育与公共体验项目团队
  • 需要沉浸式产品或空间演示的设备与品牌团队
  • 需要三维与互动执行伙伴的创意公司和集成商

典型使用场景

  • 设备认知、操作顺序与维护步骤的引导式演示
  • 安全流程、应急情境与风险识别的虚拟练习
  • 场馆、空间、产品与项目方案的沉浸式浏览
  • 在兼容终端上叠加三维说明、位置提示或引导内容
02

交付内容

最终可以拿到什么

  1. 01

    体验脚本、任务流程和交互原型

  2. 02

    VR 应用、桌面仿真或约定的 AR 模块

  3. 03

    经优化的三维场景、设备、角色与动画资产

  4. 04

    引导界面、提示、字幕与反馈状态

  5. 05

    目标设备构建包、测试清单与操作说明

03

启动资料

项目开始前需要准备什么

  • 培训或体验目标、受众与使用时长
  • 经批准的流程、操作说明、安全规则与情境脚本
  • 设备、产品或场地的图纸、模型、照片和视频
  • 目标头显、手机、平板、电脑与现场空间条件
  • 语言、交互方式、评审人和验收标准
04

制作流程

从资料到可部署版本

  1. 01

    目标与设备选择:根据学习目标、场地和终端选择 VR、AR 或桌面形式

  2. 02

    情境与操作原型:验证步骤、提示、结果状态与使用舒适度

  3. 03

    三维与交互制作:完成场景、动画、界面与约定逻辑并持续真机测试

  4. 04

    内容审核与交付:由业务负责人核对流程,交付构建包、说明和测试记录

05

实施边界

哪些内容需要单独确认

  • 虚拟体验用于认知、演示和练习,不能替代法规要求的实操、认证、现场培训或应急演练
  • 舒适度、追踪范围、现场安全和设备性能必须用目标硬件验证
  • 默认不连接或控制真实设备,外部硬件、传感器或记录系统需单独确认接口和责任
06

常见问题

立项前经常被问到的问题

01一定要使用 VR 头显吗?

不一定。多人观看或快速部署时,桌面交互、触控或大屏可能更合适;AR 适合在真实环境上叠加说明。

02可以模拟高风险操作吗?

可以在客户批准的流程和情境范围内制作认知与练习版本,但不能替代真实安全制度、专业培训或设备验证。

03现有动画和三维模型能复用吗?

可以先审查拓扑、材质、比例、授权与性能;适合影片的资产通常仍需为实时终端优化。

08

项目咨询

把目标、资料与终端告诉我们

我们会先判断适合动画、Web3D、终端互动还是分阶段组合,并把输入、边界和交付写清楚。

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